Il etait une fois des developpeurs qui avaient décidé de faire un bon jeu, un bon TPS, avec un bon scenario, des personnages travaillés, des decors sublimes, des musiques entrainantes et un
gameplay ultra dynamique qui depoussierait le genre. Sauf que voilà, ils ont fait des etudes et ils se sont rendu compte que ça serait plus rentable de la jouer plus simple. Alors, ils ont enlevé
le scenario, « parce qu'il prenait trop le pas sur l'action » du coup, sans scenario, et bien, ils ont enlevé les personnages travaillés aussi parce que, vu qu'on a plus d'histoire à
raconter, on va pas faire de vrais personnages interessants, alors on prend rambo junior et rambo senior et tac, on a les personnages principaux, pi on prend la godiche blonde dans son labo
virtuel pour guider le heros, comme ça, on pourra caser plein de gros plans sur son cul de pixels, ça fera bander les boutonneux. Les decors, on se fait pas chier non plus, vu qu'on a plus de
scenario, bah on reprend toujours les memes (on s'en fout, on n'a pas de lieu specifiques a visiter, y'a plus d'histoire!)
Comme on a plus d'histoire, on va pas se faire chier pour trouver de bons doubleurs, pour les lignes qu'ils vont sortir de toute façon. Alors on va faire un tour au pole emploi et on prend
michel, 43 ans, ancien employé a la chaine de continental, pi on embauche sa fille pour jouer la godiche, elle a la tete de l'emploi de toute façon, pi avec sa paye, elle pourra faire les soldes
(mais juste chez h&m, faut pas deconner)
les musiques, bah on fait un tour au lycée louis legrand a guingamp et on demande au dernier rescapé de la tektonik de nous faire l'ost, comme ça, la bouillie techno merdasse ça le fera pour les
combats. Par contre, on garde le gameplay dynamique, on aime bien l'idée des retro fusées dans le cul du heros
mais du coup, la durée de vie aussi elle sera dynamique (4 heures chrono en main) c'est pas grave, on casera plusieurs difficultés et on
mettra en avant le scoring et le classement international, les joueurs, ils aiment bien les concours de qui a la plus grosse
et qu'est-ce que ça donne? Bah vanquish....lorraine (pour les intimes)
voilà, c'est de ca dont je suis tres fiere, surtout d'avoir inventer le concept de durée de vie dynamique, je sens qu'on va le reprendre souvent (vu que j'ai testé god of war psp qui, lui aussi,
a une durée de vie dynamique...
bref, je ne veux pas qu'il se perde dans les meandres du forum alors du coup, il restera là, pour la postérité (je me tate à me coller celui sur brotherhood aussi)
bon sinon, en parlant de brotherhood, j'ai quand meme avancé (parce que bon, les missions restent sympa) et je susi toujours bloquée par ces putains de murs invisibles de mes couilles qui me
saoule, tu veux pas faire ton scenario? bah faut le faire quand meme alors serre les dents et ferme ta gueule... super -_-
bon sinon, je m'eclate toujours sur super mario ds, meme si le systeme de sauvegarde il est bof, en effet, ca ne s'enclenche qu'une fois un boss battu (super) ou lorsqu'on debloque un chemin en
l'achetant avec 5 etoiles, du coup, c'est un peu frustrant d'etre obligée de rusher sur les boss quand on veut arreter la ds :/
j'ai libéré la tele hd pour que doudou se continue quand meme red dead et il avance bien el saligaud mais quand meme, il m'aura fait du mal red dead finalement. Je pense que j'aurais plus
apprécié brotherhood sans John marston... quand on touche a une telle immersion, durée de vie, liberté d'action, scenario, personnages graphismes et musiques, forcement, les autres jeux
paraissent fadasses. Pourtant castlevania, il a ses defauts aussi mais je l'ai autant apprécié que red dead... un gameplay poussé et complet ca joue aussi. Peut etre que brotherhood est pas
a la hauteur tout simplement. Apres bon, il est pas mauvais non plus mais, comparé au deux ou je me precipitais sur la console, là, par exemple j'y ai pas touché de la journée et ca me manque pas
vraiment...
on egalera pas fable 3 dans la deception mais bon, ca fait quand meme mal au coeur tout ca...
mais bon, mario est rigolo, mario kart, c'est sympatoche aussi (sans entrer dans les annales non plus) je suis en congés pour une semaine, ca me fait du bien
il faudrait que je me commence le purgatoire de dante, comme beaucoup je me suis contentée de l'enfer, sans aller plus loin, faudrait quand meme... pi j'ai l'art de la guerre de machiavel qui
m'attends... je l'avais commencé, il etait sympa en plus... trop de choses a voir/jouer/lire ca tue un peu les envies au final...
Finalement je me le colle mon brotherhood aussi
je continue malgré tout Brotherhood, apres le bon temps que j'ai eu dans le 1 et le 2, je me dis que c'est peut etre le debut qui chie dans la colle mais en fait non, le reste aussi....
bon, vu que j'ai avancé dans le scenario (bien obligée sinon je me faisais desynchroniser toutes les 3 minutes -_-) j'ai debloqué pas mal de zones et du coup, je peux enfin utiliser les tunnels
tranquilou, sauf qu'en fait, vu les temps de chargement interminables, bah on a plus vite fait de faire de la grimpette et de sauter partout si on veut traverser la ville. La ville, parlons en.
On est donc a rome, sous les borgia (vous savez les gros degueu incestueux, le pape qui a nommé ses gamins cardinaux tout ca tout ca) bref rome.... c'est moche, c'est petit, c'est etroit, c'est
moins joli que florence, c'est plus petit que florence (si on compte pas le forum) c'est moins haut que florence bref, c'est nul. Là où j'etais enchantée de Venise, je me retrouve avec mon guide
du routard sous le bras et je demande a etre remboursée pour publicité mensongere...
La nouveauté, je l'ai dit dans le post precedent, c'est de pouvoir utiliser les chevaux dans la ville parce que je cite "la ville est plus grande" non elle est pas plus grande en fait, c'est
surtout qu'a la difference de florence et venise, ils comptent la plaine autour comme faisant partie integrante de la ville alors forcement, si tu rajoute une plaine ouais c'est plus grand
connard...
Donc bref, on peut utiliser les chevaux dans la ville... sauf que je l'ai dit plus haut, la ville est basse, les rues petites et tortueuses alors ton cheval en fait, il peut pas faire un metre
sans se cogner partout, tourner tout seul dans tous les sens et devenir aussi maniable que mamie le dimanche matin...
Donc le cheval, une "innovation" qui sert à rien (pi apres red dead, je veux dire, tes especes de bouillasses que t'appelles chevaux, ils font pleurer mon grand)
ensuite, histoire de rallonger la durée de vie, on a des trucs à faire : reconstruire rome. Pour ca, on doit detruire les tours Borgia pour eliminer leur influence dans la zone (pour une fois, la
raison tient la route) une fois qu'on a foutu le feu a la tour, la zone devient libérée et on peut debloquer les boutiques. Parce que tout se paye mes enfants. Tu veux un forgeron : achetes la
boutique sauf que.... ca ne sert à rien...
Je m'explique : ezio est un dieu, il peut tout faire, tout voir, tuer tout le monde a distance (et quand je dis a distance c'est VRAIMENT à distance) meme moi j'y arrive, entre les couteaux de
lancer, le pistolet et l'arbalette bah voila.... je me suis rendu compte avec effroi que je me trimballais pas ma super épée florentine mais une épée de m##de piqué à un garde sans le faire
expres (oui je sais) depuis je sais meme pas combien de temps.... c'est dire l'utilité des armes de poing....
Il me reste deux tours borgia a degommer mais je ne peux pas le faire parce que j'ai des murs invisibles dans lesquels je me cogne tout le temps : traduction : fais ton scenario et ferme ta
gueule. Les traversées de rome sont chiantes, il ne se passe jamais rien, l'ia est encore plus c#nne que dans les precedents.
j'ai un super exemple : j'etais sur un toit, je prends mon arbalette, je degomme un garde, dix metre plus bas, le soldat a coté de lui ne reagit pas (on dira qu'il avait le dos tourné, il a pas
vu/entendu son copain crever et tomber...) je le degomme aussi et là, j'ai un capitaine qui se ramene, qui regarde les deux corps une seconde et qui continue sa tournée, tranquilou...
vive le realisme. Je vais passer sur le nombre de cavaliers qu'on voit coincé dans une rue sur leur canasson pas adapté pour les rues de rome, je vais eviter le cliping exasperant dans les
plainesn l'herbe mal fichu, les personnages encore plus manicheens que dans fable 3
J'avais pas mal de sympathie pour ezio a la fin du 2 fin quand meme, le pauvre mec qui se fait instrumentaliser par des
dieux a la con pour que desmond sauve le monde en 2012... on l'a privé d'une vie juste pour etre un messager, c'est vache quand meme. et tres bancal niveau scenario mais bref passons) mais
là, il devient juste un con sans personnalité, machiavel il est trouble (ho ho serait-il machiavelique?) la seule qui s'en sort pas trop mal ca reste la frangine qui a un semblant de
personnalité... SUPER
On peut aussi recruter sa fraternité en sauvant des citoyens de rome pre definis. Une fois recruté, on peut les envoyer dans des missions dans toute l'europe pour leur faire gagner des niveaux et
les faire devenir Assassin comme nous quoi. (y'a meme un trophée je crois bien)
On peut d'ailleurs faire appel a eux (s'ils sont pas en mission bien sur) en plein combat, soit pour une volée meurtriere de fleches qui degomme TOUS les soldats presents (et je dis bien tous)
soit les faire venir en combattants supplementaires.
J'ai testé sans le vouloir la volée de fleches (je voulais envoyer les putes distraire les soldats mais je me suis trompée de bouton) et bah c'est efficace, meme tres efficace en fait.
je dois dire que le fait de pouvoir faire appel a un assassin ca reste quand meme super pratique pour detourner l'attention par exemple et pouvoir tuer la cible tranquillement.
les missions scenaristiques sont decoupées a la hache et tres courtes, les musiques s'en sortent plutot bien cela dit.
En resumé :le test de kult est tres complaisant, celui de gamblog j'ai meme pas pu le finir, je me suis arretée a la description des combats quand l'autre con de rahanita nous disait que les
adversaires etaient plus coriaces.... sombre con...
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